10 Tips over GameMaker: Studio voor game-ontwikkelaars

10 Tips over GameMaker: Studio voor game-ontwikkelaars - dummies

Hier beantwoorden de leden van het YoYo Games-team de vraag: "Als je de gelegenheid had om met een groot publiek mensen te spreken die games wilden maken voor een leven, wat zou je hen vertellen? "

Ken je publiek

Wie verwacht je dat je je spel speelt? Maak je een kruiswoordpuzzelspel dat je mensen op Facebook wilt laten spelen, of maak je een shooter voor de PS4? Wil je een hardcore game maken met een hoge moeilijkheidsgraad, of wil je een creatieve game maken waarmee casual fans hun verbeelding kunnen gebruiken?

Als je weet wie je publiek is, kun je beslissen hoe je je verschillende niveaus wilt ontwikkelen, als je een tutorial wilt, of als je gewoon wilt dat spelers uitzoeken hoe om alleen te spelen.

inkomsten genereren met je games

Geld verdienen met je games wordt uiteindelijk een van de noodzakelijke kwaden waaraan alle ontwikkelaars zich moeten houden. Het zou leuk zijn om in een wereld te leven waarin we allemaal gratis games kunnen maken en spelen, maar dat is niet de realiteit. Bedrijven hebben salarissen te betalen en Indië hebben hun eigen rekeningen te betalen.

Dus het genereren van inkomsten met je games wordt een belangrijk facet dat je moet opnemen in je games, tenzij je onafhankelijk bent en niet om geld geeft.

Hoe u inkomsten genereert met uw spel, is iets waar u vanaf het begin aan wilt denken. Gaat u gebruikers vragen om het spel te downloaden en te installeren? Wil je binnen het spel adverteren? Of wil je een freemium-spel maken, waar de spelers extra's kunnen kopen om hun spelervaring te verbeteren?

Er zijn veel opties beschikbaar en u kunt uit vele advertentiediensten kiezen. Neem de tijd en leer zoveel mogelijk mensen kennen en beslis zelf wat de beste optie is voor jou en je spel.

Maak je game gebruiksvriendelijk

Bruikbaarheid is een concept dat verder gaat dan alleen platforms en doelgroepen - het duikt diep op hoe de spelers moeten spelen en of je hen moet leren hoe de bedieningselementen werken. Als u bijvoorbeeld een game voor de pc maakt en u besluit de letters O, K en L te gebruiken om het personage te verplaatsen, kunt u uw doelgroep verwarren, vooral als 99 procent van de pc-games W, A gebruiken en D om het teken te verplaatsen.

Zie het op deze manier: als alle andere games de spatiebalk gebruiken om een ​​pistool af te vuren en je de Esc-toets gebruikt om een ​​pistool af te vuren, verwissel je je publiek mogelijk van het begin af.

Maak je spel zo intuïtief mogelijk, dus er is zo weinig mogelijk giswerk voor de speler om uit te zoeken hoe hij moet spelen.Een ander idee is om een ​​inleidend, zelfstudielevel op te nemen dat de speler leert hoe te spelen naarmate het spel vordert.

Test je game

Het testen van je game is waarschijnlijk een van de belangrijkste dingen die je kunt doen. Kwaliteitsborging is wat het verschil kan maken tussen een buggy-game die constant crasht en een bug-free game die je zonder problemen kunt spelen.

Test je spel en test het opnieuw, en test het voor het einde van de dag opnieuw. Test alle aspecten van het spel terwijl je het ontwikkelt. Kijk wat er gebeurt als je iets anders aan het spel introduceert - hoe beïnvloedt dit aspecten van het spel die je eerder hebt toegevoegd?

Apple en Google testen uw games niet voor u wanneer u ze naar hun winkels verzendt. Die twee kolossen zijn puur geïnteresseerd in het beschikbaar hebben van een aantal spellen en ze laten de beste games naar de top stijgen. Als je game vol zit met bugs, zal het niet naar de top stijgen en zijn je verkoopklassementen in de kelder met een miljard andere kapotte games.

Aan de andere kant, als je je game te koop wilt aanbieden op de PS4, test Sony je games. Maar gebruik Sony niet voor uw kwaliteitsborging - u wilt niet dat uw spel wordt afgewezen op basis van bugs en game-crashes.

Overweeg beperkingen voor mobiele apparaten

In de begindagen van mobiele apparaten waren er veel beperkingen ten aanzien van wat u zou kunnen ontwikkelen. Tegenwoordig verdwijnen die beperkingen snel. Het is echter nog steeds goed om te weten wat je game op een iOS-apparaat zal laten crashen in vergelijking met het spelen op een pc.

Het gebrek aan videogeheugen is de meest voorkomende reden waarom een ​​game op een mobiel apparaat crasht. Om de verwerkingskracht te verminderen die nodig is om je game uit te voeren, zijn er verschillende dingen die je kunt doen. Dit omvat het comprimeren van uw afbeeldingen, het gebruik van Texture Pages en Texture Groups, en het optimaliseren van uw spel zoveel mogelijk.

Denk groot

YoYo Games wil dat je groot denkt. Zoals echt groot. Zoals Minecraft Grand Theft Auto groot ontmoet. YoYo Games maakt eigenlijk een spel dat elementen uit Minecraft haalt, zoals bouwconstructies, en bevat aspecten van een ander enorm spel zoals Grand Theft Auto, waarin je in een voertuig kunt komen om rond te bewegen.

Als je geïnteresseerd bent om deel te nemen aan dit project, ga dan naar de YoYo Labs. Daar kun je de broncode Your World vinden voor dit ambitieuze project.

Probeer de beste functies van uw favoriete games te nemen en combineer ze in één. Voeg dan dat beetje extra toe om de game een persoonlijke toets te geven. Als je iets nieuws kunt maken dat mensen al leuk vinden, waardoor het een uniek spel is dat je je eigen spel kunt noemen, heb je misschien een hitgame in handen.

Met dat gezegd, echter, zou u langzaam en eenvoudig moeten beginnen. Maak wat domme spelletjes om bekend te raken met de GameMaker: Studio-software en blijf er vervolgens aan toevoegen.

Breid uw kansen uit

Denk altijd aan de toekomst tijdens het maken van uw spel. Hoe kon je dit spel later verbeteren? Hoe kun je de community betrekken?Gamers zijn een vocale groep - ze laten je in niet mis te verstane bewoordingen weten hoeveel ze van je houden of je spel haten.

Als je je publiek erbij kunt betrekken en ze onderdeel kunt maken van het ontwikkelingsproces van games, ben je zo ver vooruit. Stel zo mogelijk een manier in om feedback van uw publiek te ontvangen. Je kunt je spel ook open source maken, zodat mensen hieraan kunnen bijdragen.

Het uitbreiden van je spel kan ook betekenen dat je de community kunt toestaan ​​het te testen. Geef gebruikers toegang tot bètaversies van het spel, zodat ze kunnen proberen het voor je te breken. Op die manier kun je veel leren over hoe mensen jouw spel spelen en wat werkt en wat niet.

Ga indie met je spel

Als laatste, maar zeker niet als minste, draait het bij de game-industrie tegenwoordig om onafhankelijk zijn. Enkele van de grootste games van de afgelopen jaren zijn gemaakt door kleine of onafhankelijke game-ontwikkelaars. Games zoals Spelunky, Journey en Minecraft zijn allemaal gemaakt door indie-ontwikkelaars.

Je kunt Minecraft niet als indiegame beschouwen vanwege zijn enorme populariteit, maar ooit was het maar een enkele ontwikkelaar die een spel wilde maken. Nu is die indieontwikkelaar zijn eigen studio begonnen met een staf van medewerkers.

U hoeft niet langer te werken voor bedrijven als Activision, Electronic Arts of Bethesda om als ontwikkelaar van een game geld te verdienen. Er zijn veel gelukkige ontwikkelaars die voor die grote bedrijven werken, maar feit is dat je jezelf niet hoeft te beperken tot een paar grote bedrijven.

Nieuwe indie-game-bedrijven schieten steeds weer op. En als u goed genoeg bent, is er geen reden waarom u niet bij hen kunt zijn!