10 Soorten Gamestar Mechanic Gameplay

10 Soorten Gamestar Mechanic Gameplay - dummies

Ondanks het simpele uiterlijk van de Gamestar Mechanic-website, kunt u de beschikbare hulpmiddelen gebruiken om veel verschillende soorten spellen te maken die een uitstekend startpunt vormen om te begrijpen wat een spel maakt leuk om te spelen en kan een gevoel van plezier produceren door middel van veel verschillende processen.

Navigator

De navigator game bestaat uit een avatar die zich een weg baant naar een doel door door ruimtelijke puzzels te manoeuvreren. Topdown-games creëren deze ervaring vaak via doolhoven of kerkers, terwijl platformer-navigators vaak run-and-jumpers worden genoemd. Dit eenvoudige maar leuke gameplay-type kan op een aantal manieren worden uitgebreid, omdat het samen met de meeste mogelijke doelen, regels en uitdagingen kan worden gebruikt.

Vijandige kaphandschoenen

De vijandige handschoen is een eenvoudige en effectieve manier om een ​​uitdaging te bieden in een spel. Het wordt vaak toegepast door onervaren gebruikers, maar kan ook nuttig zijn voor veteranen. Een vijandige handschoen is een niveau of een deel van een niveau, bestaande uit goed geplaatste vijanden die de avatar aanvallen via verschillende methoden en bewegingspaden.

In platformgame-spellen bewaken een of meer vijanden vaak een platform door er heen en weer op te lopen, terwijl van bovenaf spelen veel ingewikkelder is, zoals het gebruik van ingewikkelde ontwerppaden om te ontwerpen krachtige guillotines of barricades.

Frag de vijanden

Gamestar Mechanic-spelers houden vaak van een goede actie-ravotten. Omdat de avatar is gewapend met een wapen en losgelaten in een level vol met vijanden, is het concept frag-the-foes populair bij thrill seekers.

Er zijn veel manieren om dit type spel verkeerd toe te passen, maar het is heel lonend om het goed te doen: omdat vijanden eenvoudige bewegingspatronen volgen, moet je ervoor zorgen dat ze altijd een bedreiging voor de avatar vormen, dan nutteloze goepjes worden die niet interessant zijn voor de speler.

Storyteller

Veel ontwerpers vinden het leuk om verhalen in hun games te vertellen en gebruiken een storyteller game om hun werk op een verhaal te richten. Dit type spel richt zich specifiek op het vertellen van een verhaal, meestal via een reeks berichtenblokken of de inleidende en winnende berichten op elk niveau. De ontwerper vertelt een verhaal door middel van tekstsegmenten die zich op passende wijze door het niveau bevinden, meestal met een spel dat de gebeurtenissen illustreert.

Grand adventure

Een populair type game bij zowel nieuwe als ervaren ontwerpers, het grand adventure is een game die alles heeft: een lange gameplay, een ingewikkeld verhaal en gedetailleerde visuele elementen.Het ontwerp duurt iets langer, en het moet vaak worden gecombineerd met andere typen, maar het is een game om trots op te zijn. Het nadeel is dat dit type game gemakkelijk te verliezen is.

Virtuele economie

Een van de vele velden die relevant zijn voor gameontwerp is economie. Een virtuele economie is een spel gebaseerd op een of meer van deze systemen. Een spel dat draait om een ​​virtuele economie is interessant: het kan elementen van complexiteit en strategie implementeren, omdat spelers met dynamische elementen moeten werken om het systeem te spelen en te winnen.

Hier is een spel waarin je een roofdier speelt dat probeert te overleven terwijl het tegelijk met een prooipopulatie en een beperkte plantenpopulatie functioneert.

Puzzel

Het puzzel spel, bestaande uit een speler die haar verstand moet gebruiken om een ​​uitdaging op te lossen, kan op veel verschillende manieren worden toegepast, of door een raadsel te vertellen of een geavanceerde spelgreep te ontketenen . Sommige spelers gebruiken bijvoorbeeld sprites zoals vijandelijke generatoren en transmoliefhebbers om populaties te manipuleren, waarbij spelers moeten schakelen of de juiste machines moeten vernietigen om een ​​aantal bevolkingsstellers tevreden te stellen.

Je kunt op veel manieren een interessante puzzel bouwen in Gamestar Mechanic. Meestal heb je veel oefening en ervaring nodig om met een uitdagende puzzel te komen, maar een enkele puzzel kan vaak worden uitgebreid tot een hele game.

Showcase

A showcase is een weergave van uw mogelijkheden om uw technieken, achtergronden, gedachten, verhalen of sprites te laten zien. De eenvoudigste showcase-game is er een die alle sprites bevat die je bezit, in een kamer samengebracht. Hoewel dit soort spel vaak door ontwerpers wordt gebruikt, is het niet bijzonder populair bij spelers. Combineer dit type spel altijd met een ander spel en geef spelers wat gameplay om hen geïnteresseerd te houden.

Timer rush

In het timer rush type spel moet de speler bepaalde doelstellingen binnen een tijdslimiet halen. Of het nu gaat om een ​​vervallende timer, energiemeter of populatieteller - of de acties van andere sprites - een tijdslimiet voegt een gevoel van urgentie toe aan je spel.

Innovaties en gecombineerde persoonlijkheden

Nadat u ervaring hebt met gamedesign, kunt u proberen om voort te bouwen op klassieke elementen van videogames om meer unieke inhoud te produceren. Om een ​​beter begrip van het spelsysteem te krijgen, probeer je eigen spelmechanica uit te vinden.

Probeer deze tips om uw eigen innovaties te ontwikkelen:

  • Breid een minder gebruikt onderdeel uit.

    Bepaalde componenten in Gamestar Mechanic worden mogelijk niet altijd optimaal benut. Profiteer optimaal van complexe sprites - en speel met eenvoudige componenten om er nieuwe toepassingen voor te vinden. In dit spel, wanneer de avatar is beschadigd, kan deze gedurende ongeveer een seconde niet opnieuw worden beschadigd. Deze universele regel voorkomt dat de avatar belachelijk snelle schade oploopt.

  • Zoek naar synergie tussen verschillende spelsoorten.

    Veel meeslepende spellen passen meerdere componenten en mechanica tegelijkertijd toe. Combineer bijvoorbeeld de speltypen navigator en timer rush om de speler te laten ontsnappen uit een labyrint voordat de tijd om is.Enkelvoudige mechanica hoeven niet op zichzelf te staan ​​- voeg alles toe dat uw spel dichter bij uw persoonlijke visie brengt.

  • Pas een niet-gamestarmechanisch concept aan.

    Veel gebruikers vinden het leuk om aanpassingen aan populaire videogames te ontwerpen in Gamestar Mechanic en geen enkele onafhankelijke aanpassing is hetzelfde. Zelfs als je een game die je leuk vindt niet wilt kopiëren, gebruik je deze als inspiratie. Dit is goed voor beginners en een geweldige manier om uw sprite-bibliotheek optimaal te gebruiken.